#Ya estarán contentos
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im-getting-help · 10 months ago
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Farleigh is resting his head on Oliver's lap, cause he stayed up all night partying and now he's tired and his head hurts. His body barely fits inside the tiny armchair, long legs falling of the armrest.
They're in Ware's office, the professor is late. Oliver is reading, holding the very heavy looking book on top of Farleigh's head.
Farleigh moves, he turns and shifts, restlessly, he massages his forehead and whines. Oliver sighs.
Oliver doesn't really mind Fairleigh's whines, but the book isn't particularly interesting, so he leves the book beside him and observes. Farleigh's eyes are closed, he massages his temples slowly, brows knitted and lips parted, he groans quietly.
Oliver cups Farleigh's cheek with his right hand and softly rubs his thumb on his cheekbone. He feels Farleigh relax, his shoulders loosen up and his hands slowly fall from his temples to his chest.
Oliver caresses Farleigh's face, he lets his fingers travel, slow and delicate. Farleigh skin is soft, velvety. His thumb brushes over Farleigh's lower lip, the index follows the length of his nose, and then again cupping his cheek.
Farleigh falls asleep.
'Oliver, I'll be off campus tomorrow. My office is always available if you guys want to get together and discuss work. Please tell Farleigh for me. I'll see you both next class.'
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ultraghosts · 4 months ago
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¡Hola Tumblr! (otra vez.)
Dijimos que íbamos a usar esto de vez en cuando para dar updates de cositas que estamos haciendo de forma más extendida, y han pasado un par de cosas: la primera es que nos olvidamos de que esto existe; la segunda es que nos estamos tomando unas vacaciones de verano muy ricas para volver con fuerza de verdad en acabar la temporada.
Más o menos seguimos haciendo lo mismo que los últimos meses, pero todas las cosas que hemos hecho han avanzado aunque sean las mismas. En Junio (el mismo dia del concierto del Burn Spring Sonido Fest. Gracias My Heart Your Mouth por invitarnos) acabamos de grabar el EP que saldrá en cuánto esté listo. Por ahora tenemos ya casi preparada la canción que será el adelanto y tenemos muchísimas ganas de que la escuchéis, nosotros estamos emocionadísimos de que la escuchéis. Si alguien tiene buena memoria auditiva (si eso existe) y le gustaba la canción que tocamos al final de los últimos conciertos, estará de enhorabuena. Sabemos que hay algunos que lo estarán :)
También ya que estoy un poco más charlatán de lo normal, quiero hablar un poco de como fue el proceso. En general ha seguido un poco la línea de como estamos haciendo las cosas con Ultraghosts desde el principio: no sabemos muy bien como nos lo montamos pero al final todo sale bien.
Al principio no teníamos ni siquiera ni idea de como lo íbamos a hacer: que si otra vez grabarlo en casa todo pero mejor, que si ir al local dónde ensayamos (shoutout a El Patio) y grabarlo allí, que si ir a algún local a grabar. Pero un día conocí a Are de MHYM (hola Are) y gracias a él tuvimos un sitio dónde empezar y de allí partir. No mucho después Jaume Alberti de Pardals (hola Jaume) también se ofreció para darnos una mano para grabar este EP. Así que quise hacer un junte de estos productores porque me gustaban la forma de grabar de cada uno. Desgraciadamente, por la agenda de Are solo ocurrió en las baterías, pero ya solo con eso él pudo aportar algo, que es lo que quería, y ya sabíamos por donde empezar.
Estas baterías fueron grabadas la mañana del 13 de Abril. Si alguien por alguna razón es fan nuestro o tiene buena memoria recordará que eso fue exactamente el día después del bolo de la Sala Slow. Justo el día de ese concierto era el cumple de un amigo mio así que no pude evitar salir a celebrar tanto su cumple como mi concierto (¡que fue un jodido sold out!)
El resto de sesiones, que ya fueron solo con Jaume, también ocurrieron en fechas muy curiosas: el día después del concierto en la Freedonia con Ultrasueño, y el día antes del concierto de Can Ricart, y el mismo día de ese concierto por la mañana. Esos últimos días fueron las sesiones que grabamos las voces, por eso en ese concierto me sentí un poco peor con la voz y el screamo, cosa que me jodió mucho porque era el día que hacíamos por primera vez la cover de El Gran Danés de Viva Belgrado y no pude estar a full pero bueno, supongo que a la próxima saldrá mejor.
Y en general el EP va así, ya todo grabado, y solo falta que Jaume acabe de mezclarlo y Ricardo masterizarlo. Tomará un tiempo ya que queremos que suene lo mejor posible, y no lo lanzaremos hasta que todos estemos contentos con el resultado. En el resto de apartados de conciertos estamos mirando ya no solo alguna fecha en Barcelona interesante si no también de salir de la ciutat comtal y movernos por la península. En general este año podéis esperar a que hagamos algún concierto más, tenedlo por seguro :)
Por ahora eso es todo, espero que cuándo salga el EP (y si me acuerdo de Tumblr) pueda volver a hacer un post más hablando un poco más en profundidad de todo. Obviamente aún hay cosas que aún no podemos decir porque rompería la magia. Aunque si que diré una cosa que ya mas o menos dijimos una vez en una historia: en una de las canciones tenemos una aparición estelar de Carlos a.k.a. Ziviar, el guitarra del gorro de pescador de Hummm 🫂
Para acabar, decir que el día 20 de Agosto tenemos una cosita pequeña guay para anunciar :) ¡Nos vemos en algún momento!
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magneticovitalblog · 7 months ago
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Explorando el Significado de "Si No Te Gustan los Efectos, No Provoques las Causas"
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La sabiduría popular a menudo condensa verdades profundas en frases memorables, y "Si no te gustan los efectos, no provoques las causas" es un ejemplo claro. Esta expresión invita a reflexionar sobre la conexión entre nuestras acciones y sus consecuencias.
En la vida diaria, esta frase aplica a muchas situaciones, desde interacciones personales hasta decisiones trascendentales. Nos recuerda que nuestras elecciones tienen poder y que debemos asumir la responsabilidad de sus resultados. Ya sea en relaciones personales, donde el respeto y la consideración fomentan la armonía, o en nuestras acciones colectivas, que moldean el futuro de nuestra sociedad y planeta.
La idea de que "lo que uno siembra es lo que más tarde cosecha" aparece en muchas culturas y filosofías. No es solo un principio moral, sino también una observación práctica. Nuestras acciones crean ondas que se extienden más allá de nuestro alcance inmediato y, eventualmente, esas ondas vuelven a nosotros, a menudo amplificadas.
Este dicho también nos invita a ser conscientes de nuestras intenciones. Las acciones impulsivas o las palabras dichas en el calor del momento pueden tener efectos duraderos y no deseados. Por lo tanto, la frase nos alienta a actuar con premeditación y cuidado, considerando no solo el acto en sí, sino también sus posibles repercusiones.
En un nivel más profundo, este proverbio refleja la ley de causa y efecto, central en muchas tradiciones espirituales y filosóficas, incluido el budismo, donde se le conoce como karma. Según esta ley, cada acción tiene una consecuencia, y cada efecto tiene su origen en una causa previa. Esta comprensión puede llevarnos a vivir de manera más deliberada y ética, reconociendo que somos los arquitectos de nuestro destino a través de nuestras decisiones diarias.
Reflexionar sobre esta frase puede ser un punto de partida para un cambio personal y colectivo. Nos desafía a mirar más allá del momento presente y a considerar cómo nuestras acciones de hoy pueden afectar nuestro futuro y el de los demás. Al hacerlo, podemos comenzar a construir una vida y un mundo que reflejen los valores y resultados que realmente deseamos.
En última instancia, "Si no te gustan los efectos, no provoques las causas" es una llamada a la acción consciente y la responsabilidad personal. Nos recuerda que tenemos el poder de elegir y que con ese poder viene la responsabilidad de elegir sabiamente. Es una invitación a vivir con intención, a sembrar semillas de bondad y respeto, y a cultivar un futuro que todos podamos disfrutar.
Aplicando la Sabiduría de "Si No Te Gustan los Efectos, No Provoques las Causas" en la Vida Diaria
La vida está llena de decisiones, y cada una de ellas puede tener un impacto significativo en nuestro día a día. El dicho "Si no te gustan los efectos, no provoques las causas" es una poderosa herramienta de auto-reflexión que nos ayuda a tomar decisiones más conscientes y responsables. Aquí hay algunas maneras prácticas de aplicar este principio en tu vida cotidiana:
Toma Conciencia de tus Acciones: Antes de actuar, tómate un momento para reflexionar sobre las posibles consecuencias de tus acciones. Pregúntate: "¿Esto contribuirá positivamente a mi vida y a la de los demás?"
Piensa Antes de Hablar: Las palabras tienen poder. Antes de decir algo, especialmente en situaciones de conflicto, considera si tus palabras construirán o destruirán. Si no deseas herir a alguien o arrepentirte más tarde, elige tus palabras sabiamente.
Establece Intenciones Claras: Define lo que quieres lograr y cómo quieres que te perciban los demás. Al tener una intención clara, tus acciones estarán más alineadas con tus valores y objetivos.
Aprende de tus Errores: Si no estás contento con los resultados de tus acciones pasadas, utiliza esas experiencias como oportunidades de aprendizaje. Cambia tu enfoque o comportamiento en el futuro para evitar repetir los mismos errores.
Cultiva la Empatía: Considera cómo tus acciones afectan a los demás. Ponerse en el lugar de otra persona puede ayudarte a entender mejor las posibles repercusiones de lo que haces o dices.
Practica la Responsabilidad Personal: Asume la responsabilidad de tus acciones y sus resultados. Si algo no sale como esperabas, en lugar de culpar a otros, pregunta qué puedes hacer diferente la próxima vez.
Haz una Pausa y Evalúa: En momentos de estrés o ira, haz una pausa antes de reaccionar. Una respiración profunda y un momento de calma pueden cambiar el curso de una situación potencialmente negativa.
Sé Proactivo, No Reactivo: En lugar de simplemente responder a los eventos a medida que ocurren, planifica y toma medidas proactivas para crear los resultados que deseas.
Fomenta Relaciones Positivas: Construye y mantiene relaciones basadas en la confianza, el respeto y la comunicación abierta. Esto crea un entorno donde las acciones positivas son más naturales y bien recibidas.
Reflexiona Regularmente: Dedica tiempo regularmente para reflexionar sobre tus acciones y sus efectos. Esto te ayudará a mantener un curso de acción que esté en armonía con tus deseos y valores más profundos.
Al integrar estos pasos en tu rutina diaria, podrás vivir de manera más intencional y armoniosa, creando un ciclo positivo de causas y efectos que enriquecerán tu vida y la de quienes te rodean.
Autor : @magneticovitalblog
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zonadelcaos · 1 year ago
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Entrevista sobre Sonic Superstars con Takashi Iizuka y Naoto Oshima: Detalles y Anécdotas Reveladoras desde la Gamescom 2023
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Entrevista original del portal japonés Famitsu.com (29/08/2023)
Sonic Superstars, el juego de acción de alta velocidad de Sega, será lanzado el 17 de octubre de 2023. Durante el evento de juegos gamescom 2023 en Colonia, Alemania, tuvimos la oportunidad de hablar con los desarrolladores Takashi Iizuka y Naoto Oshima.
Ambos son figuras indispensables cuando se trata de hablar de Sonic, y no solo eso, también han trabajado en el desarrollo de este juego. Han compartido episodios de desarrollo y anécdotas valiosas relacionadas con la creación del juego.
Takashi Iizuka:
Productor de la serie Sonic. Se encarga de supervisar la serie en su conjunto. Ha estado involucrado en el desarrollo de la serie desde los tiempos de Sonic the Hedgehog en Mega Drive.
Naoto Oshima:
CEO de Arzest. Uno de los padres fundadores de Sonic y se encargó del diseño de personajes. Además de trabajar en el diseño de personajes, también ha estado involucrado en diversos aspectos, como el diseño de mapas y niveles en varios títulos.
¡La historia está a cargo de Iizuka! La estrecha colaboración de estas dos personas legendarias en Sonic Superstars
――Para comenzar, ¿podéis hablarnos sobre sus roles en el desarrollo de Sonic Superstars?
Takashi Iizuka: En esta ocasión, junto con Oshima y el resto del equipo, hemos estado muy involucrados en el desarrollo de Superstars, creando un nuevo trabajo de estilo clásico.
Naoto Oshima: Si bien normalmente me dedico a la gestión de la empresa, esta vez estoy involucrado en labores de producción. Trabajar junto a Iizuka en este proyecto me permitió participar como diseñador en diversos aspectos.
――¿Fue idea suya?
Naoto Oshima: Sí, exactamente. Incluso llegué a persuadir a Iizuka para que tomara la iniciativa en la historia, diciendo cosas como "la historia es cosa tuya, Iizuka". También logré involucrarle en el proceso de desarrollo, donde contribuyó en el diseño del juego y niveles, lo cual fue bastante divertido (risas).
Ambos tenemos nuestras respectivas posiciones, pero nos adentramos en el Sonic Team y colaboramos con el staff para trabajar en conjunto. En lugar de que Arzest (*), en la que yo estoy involucrado, creara el juego por sí solo, nos permitieron trabajar como si fuéramos un antiguo Sonic Team.
(*) Arzest: La compañía de desarrollo dirigida por Oshima. También involucrada en el desarrollo de Sonic Superstars.
Takashi Iizuka: Recordando los viejos tiempos, los dos trabajamos juntos en el diseño de juego. Aunque en el pasado ya había trabajado en configuraciones de alto nivel, como en la actualidad, llegar a asumir la responsabilidad del diseño de niveles, como en Superstars, es algo raro. Por eso, realmente estuve participando como parte activa del equipo de desarrollo.
Naoto Oshima: Le he dejado toda la tarea de la historia a Iizuka (risas). Le dije, "Esta es tu responsabilidad, Iizuka".
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――Los fans seguramente estarán contentos de saber que Iizuka está a cargo.
Takashi Iizuka: Si los fans están contentos, entonces me alegro. Como desarrollador, fue un proceso gratificante.
―― Mencionastéis que consideráis que el Sonic clásico también debía evolucionar y fue así como comenzó este proyecto. ¿Podéis hablarnos sobre las áreas en las que ha habido una evolución?
Takashi Iizuka: En primer lugar, para lograr una evolución, tuvimos que establecer las bases desde cero. Crear esas bases fue un desafío significativo. Tuvimos que recrear el comportamiento exacto que tenía la antigua versión de Mega Drive, pero adaptado a un motor 3D actual. Una vez que logramos eso, comenzamos a agregar características como los Emerald Power o mejorar los gráficos para adaptarlos al entorno 3D. Fue un proceso de ir construyendo sobre la base fundamental.
Naoto Ohshima: Fue realmente un proceso desafiante. Al principio, intentamos recrearlo a ojo, pero no funcionó como esperábamos. Le pedimos a los programadores que recrearan el comportamiento del Sonic antiguo y luego lo grabamos como una película y super pusimos un objeto semi transparente encima para verificar si el comportamiento coincidía. Para ser sincero, pensé que nos estábamos volviendo un poco locos (risas).
Takashi Iizuka: Dado que la fuente original era un juego pixel de Mega Drive, crear esa base fue una tarea realmente difícil (risas).
―― Suena increíblemente complicado...El título de esta entrega es Sonic Superstars. ¿Podéis contarnos el origen de este nombre?
Takashi Iizuka: Además de tener a los personajes clásicos de Sonic, Tails, Knuckles y Amy, uno de los elementos principales es el juego cooperativo para cuatro jugadores. En Sonic, no ha habido muchas ocasiones para jugar en cooperativo con varios jugadores. Quisimos reflejar este aspecto de juego cooperativo en el título, por eso elegimos Superstars.
―― Ohshima, el diseñador original de Sonic the Hedgehog, también está involucrado en el proyecto. ¿Podéis contarnos cómo se sumó al proyecto?
Takashi Iizuka: Recientemente, la serie clásica ha recibido mucho apoyo por parte de los fans, especialmente con Sonic Mania. Este último fue creado por verdaderos fans y ha sido muy bien recibido. Sonic Mania es un juego hecho por y para fans leales, y esa es la razón por la cual fue tan exitoso.
Además, en esta ocasión, queríamos evolucionar la serie clásica. Y si íbamos a evolucionarla, pensamos que sería apropiado tener a alguien que tuviera experiencia en la serie clásica. Así que, con este deseo, se lo pedimos a Ohshima, con quien tenemos una relación cercana, y él aceptó gustosamente.
―― ¿Ohshima, cuál fue su reacción cuando recibió la oferta para participar en este proyecto?
Naoto Ohshima: Es un poco embarazoso decir esto estando frente a él, pero cuando estaba en Sega, pensaba que Iizuka era un individuo muy talentoso. Aunque era diseñador, también sabía dibujar. No había muchos diseñadores que también fueran capaces de ello, así que lo encontré impresionante.
En ese entonces, quería trabajar con Iizuka nuevamente, y también porque él siguió cuidando de Sonic incluso después de que dejara la compañía, incluso llevándolo a la pantalla grande. Así que, si Iizuka pedía algo, sentía como una especie de obligación de cumplirlo sin importar qué (risas).
También tenía muchos seguidores en las redes sociales que eran fans de Sonic, así que sentía el deseo de devolverles algo en agradecimiento.
El inesperado camino hacia la creación del personaje original de Sonic, el conejo, y su conversión en skin para el juego
―― El juego fue anunciado durante el Summer Game Fest, ¿cuánto tiempo de desarrollo llevaba este proyecto?
Takashi Iizuka: Comenzamos el desarrollo aproximadamente hace dos años y medio, a principios de 2021. Para el momento en que lo anunciamos en el Summer Game Fest, el juego estaba alrededor del 70-80% completo en términos de producción.
Naoto Ohshima: Hasta la parte final del desarrollo, realmente disfrutaba mucho del proceso. Sin embargo, al final, tenía muchas ideas nuevas que quería incluir, lo que hizo que la fase de depuración se volviera bastante complicada (risas).
―― Es difícil cuando tienes tantas ideas que quieres implementar... Supongo que pudisteis ver el anuncio durante el Opening Night Live en la gamescom 2023, ¿qué impresión tuvisteis al respecto?
Takashi Iizuka: Fue genial ver a la audiencia emocionada. También anunciamos la información sobre la edición Digital Deluxe junto con la fecha de lanzamiento, y revelamos que habría un skin basado en el personaje original de Sonic, el conejo. Este personaje fue la inspiración original para Sonic, así que fue gratificante ver las reacciones de los fans cuando supieron de esto a través de las redes sociales.
Naoto Ohshima: Estaba ocupado tomando fotos todo el tiempo, así que en realidad no estaba prestando mucha atención a la reacción de la audiencia a mi alrededor (risas). Pienso preguntarles a los miembros de mi equipo sobre las reacciones en redes.
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――Sería interesante escuchar sus opiniones al respecto. Ya que estamos, Ohshima-san, ¿podrías compartir la historia detrás del nacimiento del conejo?
Naoto Ohshima: Cuando todavía estábamos en la fase de prototipado del primer Sonic, nos dimos cuenta de que necesitábamos un personaje porque los escenarios no eran emocionantes sin uno. Así que, el primer personaje que corrió por el juego fue el conejo.
Iizuka tenía el deseo de incluir a este conejo en Superstars, y desde mi lado, solo tenía dos ilustraciones. Lo curioso es que esas dos ilustraciones eran ligeramente diferentes entre sí (risas).
Si bien es un personaje en sí, cuando decidimos usarlo como skin en el juego, quisimos asegurarnos de que no fuera solo un skin de Sonic con apariencia de conejo, sino que tuviera animaciones y poses específicas. Estaríamos contentos si los jugadores prestan atención a esos detalles.
―― Es interesante observar esos detalles meticulosos. Desde las dos imágenes originales hasta llegar a la versión actualizada del conejo, ¿podéis compartir algunas anécdotas de este proceso?
Takashi Iizuka: Esas dos imágenes eran prácticamente las únicas fuentes de referencia existentes para el conejo. Además, las dos imágenes tenían pequeñas diferencias en el diseño. As�� que, trabajamos en el skin del conejo tomando decisiones basadas en una combinación de las dos imágenes, eligiendo qué partes de una imagen eran mejores que las de la otra, y así sucesivamente.
Naoto Ohshima: Cuando recibí inicialmente la solicitud para trabajar en esto, me dijeron que como el personaje era creación mía, podía hacer lo que quisiera con él. Entonces, decidí crear una tercera versión del conejo con algunos cambios, y eso fue muy amablemente corregido (risas).
―― Así que incluso el creador original necesita correcciones (risas).
Takashi Iizuka: La idea era que no fuera una versión actualizada del conejo, sino más bien el conejo tal como era en aquel entonces, representado como un skin (risas).
―― Hablando de skins, en el Nintendo Direct se reveló una colaboración con LEGO. Sonic, Dr. Eggman, Tails, Amy y Knuckles tendrán skins al estilo LEGO. ¿Cómo se llegó a esta colaboración con LEGO?
Takashi Iizuka: La razón detrás de la colaboración con LEGO es que a partir de agosto, habrá productos de LEGO de Sonic disponibles en el mercado, y en las tiendas de LEGO se venderán figuras de Sonic de LEGO. Debido a esta relación, cuando les propusimos la idea de tener skins de LEGO en el juego, estuvieron encantados de aceptar.
Además de Sonic y Eggman, también habrá skins de Tails, Amy y Knuckles, cada uno con diferentes ubicaciones dentro del juego para obtenerlos.
Explorando los elementos únicos de Sonic Superstars
―― En el lanzamiento del año pasado de Sonic Frontiers pudimos ver representaciones que se acercaban a la jugabilidad 2D. ¿Hubo aspectos de eso que pudieron ser aprovechados en el desarrollo de este juego?
Takashi Iizuka: En títulos como Sonic Frontiers y Sonic Colors, habíamos mezclado la mecánica de desplazamiento lateral tradicional de Sonic con la jugabilidad en 3D, utilizando una vista lateral mientras manteníamos las mecánicas 3D. Sin embargo, esta forma de jugar difiere significativamente de la manera en que se juega a Sonic clásico.
Para este juego, sentimos la necesidad de ofrecer una experiencia de desplazamiento lateral más tradicional, similar a los juegos antiguos, con los controles que se usaban en esa época.
――Entiendo. En este juego, a diferencia de otros títulos de Sonic, se ha incorporado multijugador. ¿Podéis explicarnos por qué decidisteis incorporarlo?
Takashi Iizuka: Sonic siempre ha sido conocido como un juego para un solo jugador. Incluso cuando se jugaba en dúo, se le llamaba "1.5 jugadores". Esencialmente, el enfoque había sido en el modo para un solo jugador. Los títulos 3D más modernos como Sonic Frontiers están diseñados para que el jugador se sumerja completamente en la experiencia, incluso en el modo para un solo jugador.
Queríamos crear un ambiente más divertido para jugar con amigos y familiares, como en los juegos de jugabilidad 2D. Por eso, consulté con Ohshima sobre la posibilidad de implementar el multijugador. Aunque inicialmente pensé que sería difícil lograr el juego con 4 jugadores al mismo tiempo, desde Arzest Corporation nos animaron a intentarlo y finalmente lo logramos.
Naoto Ohshima: Hubo muchas partes desafiantes en el proceso. Dado que Sonic es tan rápido, si todos los jugadores van en diferentes direcciones, a veces no pueden caber en una misma pantalla.
Por ejemplo, si uno de los jugadores comienza a correr y otro se detiene para evitar que el primero salga de la pantalla, esto hace que la cámara quede fija en esa posición, lo cual no encaja con la esencia de Sonic. Hubo momentos en los que tuvimos que recortar partes para solucionar esta situación.
En términos de jugabilidad, pensamos que sería divertido incorporar competitividad. Por ejemplo, competir para ver quién llega primero a la meta, o jugar juntos para alcanzarla. Creemos que estos enfoques podrían ser muy divertidos.
Takashi Iizuka: Cuando juegas, te das cuenta de que se convierte en una experiencia de juego cooperativo en la que se siente natural gritar cosas como "¡Por ahí no!" o "¡Ven más rápido!" (risas).
En un juego de multijugador común, todos avanzarían juntos en la pantalla, pero dado que Sonic es tan rápido, queríamos que los jugadores interactuaran más entre sí y se comunicaran. Esperamos que la gente pueda disfrutar de esta forma de juego cooperativo con amigos y comunicarse activamente mientras juegan.
――Como una característica destacada después del multijugador, al recolectar las Esmeraldas del Caos se desbloquea un nuevo poder llamado "Emerald Power", lo que podría agregar una gran variedad a las mecánicas.
Takashi Iizuka: Aunque el enfoque principal de este juego es recrear al Sonic clásico, también queríamos que los jugadores experimentaran una sensación de juego ligeramente diferente al incorporar los nuevos "Emerald Power". Sin embargo, no queríamos que se sintieran en la obligación de usar esta nueva habilidad. No queríamos que los jugadores pensaran: "Quiero jugar Sonic como en los viejos tiempos, pero ahora tengo que usar esta habilidad".
Por eso, diseñamos el juego de manera que puedas superarlo incluso si no usas los Emerald Power. En las pruebas de juego que realizamos con un pequeño grupo de jugadores antes de la versión final del juego, notamos que los jugadores que solían jugar a los títulos clásicos evitaban usarlos, mientras que los jugadores más jóvenes disfrutaban usarlos mientras jugaban.
Los Emerald Power no son algo que deban usarse necesariamente, sino más bien algo que esperamos que los jugadores disfruten como parte de la experiencia.
Aunque no puedo entrar en detalles, también hemos preparado contenido que permitirá a los jugadores disfrutar al máximo de ellos
El nuevo personaje Trip es una creación conjunta entre Iizuka y Ohshima. También preguntamos que querían hacer en el futuro con Sonic.
―― Ha pasado un tiempo desde que vimos al personaje de Fang por última vez. Los fans de Sonic más antiguos estarán emocionados por ello, ¿qué fue lo que ha hecho que decidieráis incluirlo en el juego?
Takashi Iizuka: En Sonic Mania, trajimos de vuelta a Mighty y Ray, personajes que no habían sido muy visibles en ese entonces, con la intención de enriquecer el mundo clásico de Sonic.
En ese contexto, para este juego, elegimos a Fang como uno de los personajes a reintroducir. Si el lado de los héroes está representado por los "Super Stars", queríamos que el lado de los villanos también tuviera un equipo con el que enfrentarse. Así que decidimos añadir a Fang y al nuevo personaje Trip al lado del Dr. Eggman.
――El nuevo personaje, Trip, parece ser un poco torpe y tiene su rostro cubierto, lo que le da un aspecto adorable y misterioso.
Takashi Iizuka: El diseño es obra de Ohshima.
Naoto Ohshima: Aunque suelo ser conocido por mis diseños de personajes, la verdad es que Iizuka también tiene experiencia en ello. Así que esta vez pensamos: "Vamos a hacerlo juntos".
Comenzamos enviándonos los diseños uno al otro, alternando entre lo que dibujé y lo que Iizuka dibujó. Trip es un personaje en el que nuestras ideas de diseño se mezclaron profundamente.
Takashi Iizuka: Aunque es así, el diseño principal es obra de Ohshima. Dado que soy originalmente un diseñador de juego, transmito las características y la personalidad del nuevo personaje, y luego Ohshima-san las visualiza. Crear un personaje no se trata solo de su apariencia, sino también de su personalidad, rasgos y características. Es una colaboración en ese sentido, donde todo se une para dar forma al personaje.
Naoto Ohshima: Y de nuevo, lo dice así (risas). Iizuka se empeña en que yo hice el diseño, pero en realidad él dio los toques finales…¡y es muy bueno!
(Ohshima continúa apasionadamente)
Takashi Iizuka: Entonces, es una colaboración.
――Ya que Iizuka insiste, podemos decir que Trip es una colaboración entonces.
Takashi Iizuka: Sí... Trip es alguien que no parece un villano en absoluto, pero a medida que se va jugando, se irá descubriendo sus encantos. No podemos mostrar mucho en los tráileres debido a que podría ser un poco revelador. Espero que todos esperen con ansias sus apariciones en el juego.
――Sin duda, es un personaje nuevo que merece la atención. Por cierto, ¿hubo algo memorable mientras desarrollaban el juego?
Naoto Oshima: Sí, definitivamente. En un momento durante el desarrollo, les dije a los miembros del equipo que eran los Eggman. Desde la perspectiva del desarrollo, colocamos enemigos y trampas para obstaculizar el progreso de Sonic y sus amigos hacia la meta.
Los mapas en Sonic son grandes, y puedes acceder a lugares que pensabas que no podías acceder. Pero cuando los diseñadores de niveles encuentran cosas así, intentan acabar con ellos.
En lugar de eso, hemos hecho como Eggman y les he dicho que no deberían hacer nada que impidiera a los jugadores llegar en el juego. Es decir, nunca sabes lo que puede pasar si se usan diferentes habilidades y cosas así.
La belleza de Sonic está en que puedes saltarte una trampa a la que has dedicado mucho trabajo crear. Si un jugador encuentra una trampa así, les decimos que nunca lo destruyan. Los que hacen los juegos quieren que caigas en esas trampas, con el trabajo que nos han dado hacerlas. (risas)
Las trampas no están diseñadas de manera que sean la única forma de superar un nivel. Cómo el jugador las supera es completamente libre. Pueden esquivarlas o pierden anillos después de recibir un ataque y eso está bien.
――Sonic realmente acepta cualquier estilo de juego, ¿verdad?
Takashi Iizuka: Exacto. Los jugadores exploran cómo correr más rápido y se divierten investigando distintas estrategias que no teníamos en mente como desarrolladores. Esto no se aplica sólo a este juego en particular, sino que también se encuentra presente en la serie moderna de Sonic.
Naoto Ohshima: Al desarrollar, los miembros del equipo se vuelven cada vez mejores y logran tiempos muy buenos. En general, pensamos que hay l��mites para hacerlo aún más rápido, pero cuando el juego se lanza, sucede algo extraño: los jugadores logran tiempos que superan nuestras expectativas. A menudo nos preguntamos: "¿Cómo lo hacen?" (risas).
――Es realmente impresionante. Siempre es sorprendente darse cuenta de cuántas posibilidades hay (risas). A lo largo de los años, se han lanzado juegos de Sonic en diferentes estilos, incluyendo clásico, moderno, juegos de carreras y "Mario & Sonic" ¿Tienen planes para futuros títulos o géneros que les gustaría explorar en el universo de Sonic?
Takashi Iizuka: En este momento, considero que las dos columnas principales de Sonic son la serie clásica y la serie moderna, como Sonic Frontiers. Además de estos dos juegos de acción, también quiero explorar otros géneros que aprovechen los personajes de Sonic y su velocidad, como lo que hicimos en Team Sonic Racing.
Actualmente, hay cómics de Sonic publicados en Estados Unidos, una serie llamada Sonic Prime en Netflix, y hemos tenido películas en cines. Además de los juegos, hay diversas expansiones en varios medios, por lo que queremos continuar promoviendo a Sonic mientras seguimos esos caminos también.
――Estamos ansiosos por ello. Finalmente, ¿tenéis un mensaje para los jugadores que esperan el lanzamiento del juego? 
Takashi Iizuka: Hemos anunciado la fecha de lanzamiento de "Sonic Superstars" y el emocionante contenido de la edición Digital Deluxe. Las reservas ya han comenzado. Estamos trabajando arduamente en la fase final del desarrollo, así que esperamos que a todos vosotros, junto con sus familias y amigos, os guste.
Naoto Oshima: Aunque no estamos seguros de cuántos más juegos podremos hacer en el futuro, tratamos de incluir todo lo que queríamos hacer y crear un juego que sea como volcar una caja de juguetes. Esperamos que todos se diviertan mucho jugándolo.
Sonic es un personaje de juego creado por japoneses que podemos enorgullecernos de mostrar al mundo. ¡Esperamos que todos en Japón también lo apoyen! ¡Gracias por su apoyo!
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guardianasdelrpg · 1 year ago
Note
¡Hola, guardianas! Acá una usuaria de Ikigai. Para la persona que dijo del mes de reserva,no, no es un mes de reserva, fue un error de typeo. La reserva estaba hasta el 7 de octubre y justo ese día fue que el usuario publicó la ficha, si entra a la ficha verá que la persona posteó dentro del tiempo limitado que son 7 días. Solo fue un pequeño error, no que la reserva duraba un mes
Parte 2, con respecto a que no se ve el post es porque cuando pasa la fecha de caducidad de reserva, se va eliminando los mensajes viejos, esto ya es algo de siempre, no sé por qué sorprende ahora ): eviten hacer una contienda y hablen con el staff, que ellos estarán contentos de resolver las dudas en vez de armar malentendidos aquí o revuelo
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Si, hemos publicado el ask <3
Syndra⭐️
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entrepalabrasmx · 3 months ago
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Ford se une a SK Innovation en la producción de baterías
Ford y SK Innovation anunciaron que firmaron un memorando de entendimiento (MoU, por sus siglas en inglés) para una empresa conjunta, que se llamará BlueOvalSK, para fabricar celdas y conjuntos de baterías en los Estados Unidos
BlueOvalSK producirá aproximadamente 60 gigavatios hora (GWh) anualmente a partir de mediados de la década, con potencial de crecimiento
Ford calcula que la demanda anual de energía de sus vehículos sea de hasta 140 GWh aen Norteamérica y hasta 240 GWh a nivel mundial para el año 2030
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Ford y SK Innovation anunciaron que firmaron un memorando de entendimiento para crear BlueOvalSK, una empresa conjunta, para producir aproximadamente 60 GWh al año en celdas de baterías de tracción y módulos de matriz, a partir de mediados de la década, con potencial de crecimiento.
"Este MoU es solo el comienzo. Es una muestra y una parte clave de nuestro plan para integrar verticalmente las capacidades clave que diferenciarán a Ford en el futuro", dijo Jim Farley, presidente y director ejecutivo de Ford.
“Estamos muy contentos de trabajar con Ford, el principal fabricante de automóviles de Estados Unidos. Ford es uno de los productores más activos en la electrificación de vehículos en la actualidad y nos llena de orgullo ayudarlos a abrir este nuevo capítulo de su ya larga historia”, dijo Kim Jun, director ejecutivo y presidente de SK Innovation. "Esta empresa conjunta desempeñará un papel fundamental en el desarrollo de la cadena de valor de los vehículos eléctricos en los Estados Unidos, un objetivo clave de la actual administración estadounidense".
La creación de BlueOvalSK está sujeta a acuerdos definitivos, aprobaciones regulatorias y otras condiciones. Se utilizarán celdas y conjuntos de próxima generación para alimentar varios vehículos eléctricos de Ford en el futuro.
“A través de esta empresa, Ford y SKI desarrollarán e industrializarán conjuntamente celdas de batería a gran escala, que estarán diseñadas para ofrecer un rendimiento y valor óptimos para nuestros clientes tanto de Ford como de Lincoln”, dijo Lisa Drake, directora de operaciones de Ford en Norteamérica. "SKI es un socio importante para ayudar a entregar baterías con mayor alcance y mejor valor en nuestros vehículos totalmente eléctricos".
El plan de electrificación global de Ford requiere al menos 240 gigavatios hora (GWh) de capacidad para 2030, aproximadamente la producción de 10 plantas, de este total se necesitarán aproximadamente 140 GWh en Norteamérica, y el resto se dedicará a otras regiones clave, incluidas Europa y China.
"A nivel global, los fabricantes de automóviles han elogiado las baterías para vehículos eléctricos de SK Innovations por su seguridad, alta capacidad y larga duración", dijo Jee Dong-seob, director del negocio de baterías de SK Innovation. “SK Innovation suministrará baterías para la versión totalmente eléctrica de la pickup F-150 de Ford. Estamos encantados de apoyar en la electrificación de un vehículo que representa lo mejor de la industria automotriz estadounidense".
SK Innovation es un conglomerado energético global con sede en Seúl, Corea del Sur, pionera en el desarrollo de baterías para vehículos eléctricos de tamaño mediano a grande desde 1991, y a partir de 2010 comenzó a expandir sus operaciones de baterías a nivel mundial. SK ya opera una planta de baterías en Commerce, Georgia, Estados Unidos, al servicio de dos OEM globales, y está incrementando su capacidad de producción en la Unión Europea y China; también, planea convertirse en uno de los tres principales proveedores de baterías para vehículos eléctricos del mundo para 2025 con más de 125 GWh en capacidad de producción global.
SK Innovation se ha especializado en el desarrollo y comercialización de tecnología de baterías NCM (Níquel, Cobalto y Magnesio) con alto contenido de níquel. La compañía desarrolló la primera batería NCM-811 del mundo en 2016 y continuó innovando y desarrollando la primera batería de níquel 9 que se producirá en masa en Estados Unidos, para dar energía a la F-150 Lightning de Ford.
Ford gana impulso en el desarrollo vehículos eléctricos
Ford planea liderar la revolución de los vehículos eléctricos, entregando baterías de iones de litio de quinta generación y preparándose para la transición a baterías de estado sólido, que prometen vehículos eléctricos de mayor alcance, menor costo y más seguros.
La compañía del óvalo azul anunció este año su compromiso de invertir por lo menos $22 mil millones de dólares hasta 2025 para entregar autos conectados y completamente eléctricos, aprovechando las áreas de fortaleza de la compañía, comenzando con las versiones EV de sus vehículos más populares, incluidos Mustang Mach-E, E-Transit y F-150 Lightning.
Para respaldar sus planes de baterías a un plazo más largo, Ford está invirtiendo en Investigación y Desarrollo de baterías. El mes pasado, la compañía anunció un nuevo centro mundial de excelencia en baterías, llamado Ford Ion Park, que ayudará a acelerar el progreso de nuevas tecnologías, incluida la fabricación de baterías.
Mediante la centralización de un equipo multifuncional de 150 expertos en desarrollo de tecnología de baterías, investigación, fabricación, planificación, compra, calidad y finanzas ayudarán a diseñar a producir baterías de calidad superior con mayor velocidad, con el objetivo de ofrecer más vehículos eléctricos que sean cada vez mejores y de menor costo para los clientes.
El equipo de Ford Ion Park ya se encuentra trabajando. Además, a finales del próximo año, se planea la inauguración de un laboratorio de aprendizaje colaborativo de $185 millones de dólares en el sureste de Michigan que se dedica al desarrollo, prueba y construcción de celdas de baterías de vehículos y conjuntos de celdas.
Además, a principios de este mes, Ford anunció que está aumentando su inversión en Solid Power, un productor líder en la industria de baterías de estado sólido para vehículos eléctricos. En 2019, se realizó una inversión inicial en Solid Power, y ahora está realizando una inversión de capital adicional para ayudar a acelerar el desarrollo de la tecnología de baterías de vehículos de estado sólido, contribuyendo a una ronda de inversión Serie B de $130 millones de dólares en la que Ford se convierte en un propietario equitativo a la par de BMW Group.
La tecnología de baterías de estado sólido es muy prometedora, ya que no usan el electrolito líquido que se encuentra en las baterías de iones de litio convencionales, pueden ser más livianas, con mayor densidad de energía y proporcionan un mayor alcance a un menor costo. También se pueden fabricar con las líneas de baterías de iones de litio actuales, lo que permite a Ford reutilizar aproximadamente el 70 por ciento de su inversión de capital en líneas de fabricación de iones de litio.
Experiencia comprobada en electrificación
SK Innovation tiene un historial impecable de salud y seguridad en sus plantas y no ha registrado ni un solo incidente relacionado con la batería de un vehículo eléctrico.
Por su parte, Ford ha participado activamente en la investigación de baterías y vehículos eléctricos, comenzando con Henry Ford y Thomas Edison. Hasta la fecha, la compañía ha obtenido más de 2,500 patentes estadounidenses en tecnologías de electrificación, con otras 4,300 patentes pendientes.
Desde 2004, la compañía automotriz ha vendido más de 1 millón de híbridos, híbridos enchufables y vehículos totalmente eléctricos, e integró cuatro generaciones de baterías en sus vehículos. Para finales de este año, fabricará vehículos electrificados y tecnologías de soporte en más de 15 plantas de ensamble de vehículos y trenes motrices en todo el mundo.
Ford ha ensamblado paquetes de baterías híbridas y motores eléctricos en Michigan desde 2012; y fue en ese mismo año, que invirtió $135 millones de dólares para diseñar y producir estos componentes para vehículos híbridos. Asimismo, incluyó 170 trabajos combinados en la planta de Rawsonville para ensamblar baterías y en la planta de transmisiones de VanDyke para ensamblar motores eléctricos, además de contratar a más de 50 ingenieros de vehículos eléctricos.
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teragames · 3 months ago
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Preparan un anime de "Cultural Exchange with Game Center Girl"
#ゲーセン少女と異文化交流 Estarán contentos todos los fans del manga "Cultural Exchange with Game Center Girl" (@peace_maki02) ya que se reveló que tendrá una adaptación al anime.
Cultural Exchange with Game Center Girl, el manga de “comedia conmovedora” de Hirokazu Yasuhara se está adaptando al anime. Aparte de la ilustración conmemorativa que se muestra a continuación, al momento de escribir este artículo aún no se han revelado más detalles (como staff, elenco, formato o la fecha de estreno). Estaremos…
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halesiarpg · 9 months ago
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Me encantan todas las razas y las asociaciones, me quiero hacer de todo. Ya estarán contentos.
Jjajaja pues la verdad es que si. Estamos todos igual, la verdad!
Zarnak.
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yasgeum · 2 months ago
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el gesto amistoso sobre sus labios permaneció curvado al notar cómo eli terminó aceptando jugar con harper, agradecido por ello. un momento de descanso le venía bien, eso no lo podía negar. así que, cuando escuchó palabras que iban ligadas a su pensamiento, tuvo que asentir en acuerdo, con una corto resoplido que terminó en una risa ligera. “te entiendo. es casi cómo si fueran un total remolino de energía a toda hora, ¿verdad? ——halloween realmente será todo un reto,” comentó. sin embargo era uno por el que no podía esperar. asintió. “sí, lo es. harper, mi pequeño demonio de tasmania,” fue difícil guardarse la cómica descripción al referirse a la pequeña, una que salió cargada del cariño que le tenía. era todo lo contrario a lo que él alguna vez fue de niño, y eso le agradaba. “es un placer theia. soy yasper,” se presentó. “¿eli es tu hijo?” devolvió la pregunta con un interés genuino. “parece que estarán un rato con eso,” las risitas y los gritos inocentes que escuchó le hicieron saber que el momento de juego podría extenderse por varios minutos. se tomó un instante para mirarlos, contento de ver que parecían llevarse bien. luego se cruzó de brazos y regresó su atención hacia theia. “¿quieres sentarte? tengo fe de que los columpios, a pesar de parecerse a unos que yo tuve de niño—,” eran casi idénticos; que en su momento presumieron de ser totalmente modernos y ahora claramente ya no gozaban de esa reputación. “son más resientes de lo que se ven.” los señaló con el mentón. desde allí podrían observarlos con toda libertad.
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la risita de la pequeña parece haber hecho desaparecer cualquier pizca de preocupación en el menor. y en theia también. de un momento a otro, cuando la menor dedicó pequeño empujoncito al rubio, eli miró a la castaña con un ápice de confusión en la mirada y, posteriormente al percatarse de que trataba de una invitación a jugar, una emoción que le hizo iluminar el rostro. theia sonrió, en un gesto cargado de agradecimiento para con harper y yasper. ' yo tampoco perdería esta oportunidad, eli. ' anima, alborotando las doradas hebras. « ¡ven aquí, harper! » solo bastó con escuchar su nombre una vez pero parecía como si se conocieran de toda la vida. supone que eso es lo sencillo de ser niños. ' creo que nos están preparando para halloween. ' porque festejo se encuentra a la vuelta de la esquina y sabe bien que la cantidad de azucar que los niños han estado consumiendo no se acerca, ni por asomo, a lo que comerán cuando llegue la noche de brujas. ' pero me alivia que haya más niños para que pueda jugar, si no hubiera sido por ella ' la pequeña que ahora corre junto a eli ' habría perdido mis pulmones al terminar el día. ' rie bajito. ' soy theia, por cierto. ¿es tu hija? es adorable. '
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gloris-stuffs · 1 year ago
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Temí en un momento nos dejaran desde Prime video de Amazon sin la serie, pero pasados los 2 minutos luego de la media noche y al reiniciar la aplicación … apareció
Llevo 3 1/2 y mis comentarios ¡¡¡¡ sin spoiler !!!! 👇🏻 son:
Wow...
😱 es que lo primero que voy a hacer es advertir que la serie es Gore 🩸 ❤️ (si no leíste el webtoon puede ser que no lo sepas)... duele el estómago con cada muerte... pero las historias poco a poco se alargan ⏰ y no diré más de eso..... (quizás eso signifique más minutos del señor @jaeuck.kim )....
- Los actores: se nota que cuidaron las transiciones entre vidas y muertes 💀, de hecho tardé varios minutos en darme cuenta que no era la misma persona y que el actor había cambiado😅....
- Sobre las escenas cortas de flashback o "futurebacks" 😅😂(que luego entenderemos) son brutales simplemente geniales, con esa onda retro, me recordó a Sin City, Sherlock holmes, ... mmm y lo que salió fue nuevo, hay nuevas historias, nuevos hilos argumentales que le dan más sentido a todo... además ese estilo noir que anunciaba previamente el trailer es fenomenal , quiero ver más!....
- Los ángulos de cámara en las escenas .... increíbles, me agarré la cabeza con las manos varias veces... porque además
- Los efectos especiales son creibles ... y por ultimo pero no menos importante
- La historia: refleja el núcleo de la Webtoon, y lo que es diferente, es que los personajes tienen una profundidad y una historia de fondo que te hace emocionarte aún más (yo ya lloré), y engancharte y es que está muy bien contada.
La serie es una mezcla extraña (en el buen sentido) innovadora y muy dinámica que se hace fácil de entender y digerir, y seguir hasta que llega la muerte y zas! se acaba todo antes de lo que uno desearía, dejándote con sabor a poco y sediento de querer ver más y más .
Voy a dejar algunos capítulos para mañana, pero me retiro satisfecha de que la espera haya valido absolutamente la pena, prometo que estoy viendo 👀 todos esos detalles que prometió el director y de los que ya he pude ver me han gustado y me he reído mucho...
y si bien tendremos que esperar unos días más 🥺, se que con la calidad de producción que veo ahora, hay que prepararse para esos últimos capítulos, porque nos sorprenderán.
Decir para terminar que sinceramente no esperaba menos....
Estoy contenta con el resultado del duro trabajo de actores, actrices, la producción y en definitiva todos los implicados, y sé que los fans de Webtoon también estarán contentos de ver la serie como yo .
Tengo sueño así que dormiré unas horas para pasar un gran fin de semana.
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diarioelpepazo · 1 year ago
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Puede con Bezzecchi y Bagnaia, con Marc Márquez, noveno JAIME MARTÍN Jorge Martín se hizo con la pole en MotoGP en Misano. Es la primera del año. Se quitó la espina de los 'discretos' resultados en las sesiones de clasificación de este curso. Pulverizó el récord. Bezzecchi y Bagnaia, bien pese a sus lesiones. Las temperaturas eran buenas bajo el sol: 25 grados en el ambiente y 26 en el asfalto. Takahashi no participó ya en la Q1 porque el sustituto de Álex Rins en el LCR Honda no llegó al 105 por ciento en ninguna sesión. Sus tiempos estaban a más de seis segundos del primero y el reglamento se cumplió. Ya no corrió más en Misano. Sí estaban los probadores Pedrosa (KTM), Pirro (Ducati) y Bradl (Honda). En la Q1, Aleix Espargaró tomó la iniciativa de tirar sin mirar si le seguían. El de Granollers tuvo una fuerte caída el viernes y tenía dolores en el cuello. Joan Mir se ponía a su zaga. Pol Espargaró marcaba un tiempo y se caía en la curva 2. Podía retomar la marcha con su GasGas y llevarla al garaje. Miguel Oliveira se reponía a una cancelación de una vuelta y fijaba un muy buen registro para tomar el mando con cierta distancia sobre el segundo, Quartararo. Todos paraban y el más necesitado era Aleix, pues estaba muy lejos del corte. También sorprendía la mala posición de Zarco. Quartararo mejoraba, pero lo hacía aún más Bradl, con partes de la Honda de 2024. Pol Espargaró sufría una segunda caída, ahora en la curva 13. Se despedía de ir a la Q2. Aleix Espargaró espabilaba y se colocaba al mando, aunque quedaba una vuelta a tope para muchos. Pero sólo le superaba Miguel Oliveira, con la Aprilia del RNF, pues Zarco erró en la curva 12. Las Yamaha, otra vez atrás, como las Honda. Pasaron: Oliveira y Aleix. En la segunda parte de la parrilla estarán: 13. Quartararo, 14. Pirro, 15. Bradl, 16. Zarco, 17. Augusto Fernández, 18 Miller, 19. Morbidelli, 20. Nakagami, 21. Di Giannantonio, 22. Joan Mir, 23. Pol Espargaró. En la Q2, Jorge Martín tiraba del 'tren'. Tras él iban Aleix, Binder y Bezzecchi. Marco se ponía al mando. Binder y 'Bez' cortaban, pero 'Martinator' forzaba para bajar del 1:31 y batir el récord del circuito con un excelente 1:30.832. Rebajó en 14 milésimas lo hecho el viernes por Bezzecchi. El Capitán de Aprilia sufría para seguirle, pero lo hacía y ascendía. Bagnaia, solo, cumplía con creces y era tercero cuando todos paraban. Marc Márquez estaba 12º y lejos. 'Bez' tenía dolores en el pulgar izquierdo por su caída en Barcelona. Llevaba un casco homenaje a Tina Turner, jugando con la canción 'Simply the Bez' y su apodo. El de Rimini era avisado de que tenía detrás a Martín, y aunque en medio estaba Pedrosa, cortaba a costa de perder un giro. Dani y Jorge perseveraban. El madrileño hacía un crono brutal. Destrozaba su propio récord con un espectacular 1:30.390. ¡Qué burrada! Pedrosa se ponía segundo, pero quedaba tela por cortar. Eso pasaba con varios acercándose, algo, a Martín: Bezzecchi y Bagnaia limaban la gran renta. Los dos tuvieron una vuelta más y el campeón lo perdió en el último parcial. Sus lesiones no son impedimento para que vuele en su pista. Marc se ponía a rueda de Raúl Fernández, pero crecía poco. La pole era para Jorge Martín, que recupera su explosividad a lo grande. Tiene una ocasión para recortar a los 'lesionados'. Viñales, cuarto, subió al final. Martín estaba radiante. "Dani ha sido una buena referencia. Estoy contento, pero, sobre todo, por el ritmo. Tengo más posibilidades de ganar mañana que hoy", soltaba en DAZN. 'Bez' admitía sus padecimientos. "Me duele mucho la mano, pero el sufrimiento valió la pena", afirmó. Como Bagnaia. "Hace seis días era un sueño lograr esto. Estoy contento de que la pole sea de Jorge, de Ducati, así tengo los datos", advirtió. CLASIFICACIÓN Q2 MOTOGP MISANO Para recibir en tu celular esta y otras informaciones, únete a nuestras redes sociales, síguenos en Instagram, Twitter y Facebook como @DiarioElPepazo
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watefvck · 1 year ago
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— un buen regalo
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• one shot
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⊹ 𐚁̸. . . 🎡 . . .𐚁̸ ⊹
Ay, el primer día de verano... un día de cambios, de diversión y, sobre todo, de pasarla bien.
Sabía que estas eran sus últimas vacaciones antes de entrar a la universidad, y estaba dispuesto a disfrutar cada segundo.
Y no hay mejor forma de disfrutarlo que pasar todo el día junto a su novio.
Tan solo llevan cuatro meses de relación, pero el cariño que se tienen es como ningún otro.
Horacio es especial para Volkov, y se aseguraría de que hoy la pasara bien.
Caminando a paso rápido trata de no llegar tarde a su destino, ya que había prometido estar allí a tiempo. Ni un minuto más, ni un minuto menos.
Era su característico ser el más puntual, y no solamente en clase, sino que también en días especiales como este.
Y victorioso llega a la casa de su amado, justo a tiempo.
Toca el timbre como es de costumbre, seguido de un "¡ya voy!" que oye a través de la puerta.
Debía admitir que estaba un poco nervioso, aunque no entendía la razón de ello.
Cuando la entrada se abrió solo pudo quedar boquiabierto, lo menos que esperó fue un ligero pero notorio cambio en su novio.
—¡Vik!— exclama el más bajo con aquella sonrisa que adoraba. Y al notar su obvia expresión sorprendida suelta una pequeña risa antes de continuar. —Y... ¿qué te parece?
Horacio señala su cabello el cual cambió distinguidamente de diseño, ahora siendo una cresta. Algo aplastada y despeinada, pero aún conservando esos rizos naturales.
Un cambio que Volkov no esperó de un día a otro de manera tan literal, pero que aún así adora.
—Te... te ves hermoso.— suelta con sinceridad, manteniendo su mirada en él.
—Aw, ¡gracias!.— se acerca rápidamente para darle un beso corto en la mejilla, causando que el sonrojo del contrario se note más. —¿Qué tienes planeado para hoy?— le pregunta cerrando la puerta de su hogar.
Luego de que su mente volviera a la tierra, de su bolso sacó un par de boletos.
—Bien, como es el primer día, quería invitarte a...
—¿¡El parque de diversiones!?— le interrumpe al distinguir el logo en aquellos papeles. —Si, ¡me encantaría!
El más alto sonrió al verle tan contento por la invitación.
El parque de diversiones, ubicado cerca de la costa de la playa, era uno de los lugares favoritos de Horacio. Puede que no sea el más grande o con las atracciones más modernas, pero todavía seguía divirtiéndose como un niño.
—Mi padre no quiere que volvamos tarde, así que regresemos antes de la cena.
—No debe preocuparse, volveremos antes de que se de cuenta, sabes que confía en mi.— habla el peligris con seguridad.
—Bueno, en realidad aún no tanto.— dice en voz baja, divertido.
—¿Cómo?
—Nada, nada, vamos al parque.— riendo le toma de la mano, y ambos comienzan su caminar.
~~~ ⋆🎢 ⋆ ~~~
Era sorprendente que al tratarse del primer día de vacaciones no hubiera tanta gente, pero tampoco era algo que les molestara.
Sobre todo a Horacio, quien no tuvo que esperar una eternidad en las filas como siempre. En ese lugar, la paciencia era su peor enemiga.
Luego de un par de atracciones quisieron hacer algo más tranquilo, tomar un descanso de las divertidas montañas rusas. Volkov fue quien propuso subirse a la rueda de la fortuna, y Horacio aceptó.
A pesar de no ser su favorita, no podía negar que las vistas brindadas por la atracción eran increíbles. Estando en la cima podría verse todo el parque, la playa y parte de la ciudad.
El aire que chocaba contra su piel era agradable, refrescándole del calor.
—Se puede ver tu casa desde aquí.
—Es verdad.— responde el peligris, quien luego baja un poco su tono de voz. —Voy a extrañarles... cuando esté en la universidad.
Horacio le mira, notando su triste expresión.
—Será... la primera vez que estaré tan lejos de casa y... de mi familia. No lo sé, estuve pensando en eso últimamente...
—Vik.— le toma de la mano mientras el mayor le mira a los ojos. —Está bien, es normal tener miedo, en tu lugar estaría así. Pero no debes preocuparte tanto por eso, ellos estarán bien. De seguro también te extrañarán mucho, al igual que yo.
Volkov sonríe por el comentario. Agradecía profundamente que su pareja le escuche y aconseje. La comunicación que ambos tienen al hablar de sus problemas, deseos e inquietudes, hace que su vínculo sea más fuerte.
—Gracias, Horacio.— responde finalmente con una sincera sonrisa.
—¿Qué te parece si vamos a la playa antes de que oscurezca?
—Estaría bien.
Después de unos minutos terminaron su vuelta y se bajaron de la atracción, de la mano caminaban juntos hacia la salida del parque. Hasta que el de cresta se detuvo, y señalando a uno de los puestos exclamó:
—¡Vik, mira!— el nombrado voltea a la dirección señalada mientras le escucha decir. —¡Mira los premios que tiene ese juego! ¿Podemos acercarnos?
—Claro, veamos sobre que es.
Ambos se dirigen al puesto, tratándose de el clásico juego de embocar aros en botellas. Lo más llamativo eran los peluches a su alrededor, en especial uno bastante grande de oso color marrón.
—Wow, nunca vi uno de ese tamaño.— dice asombrado al ver el premio.
—Es... bastante grande la verdad.
—Ese se consigue si ganas el juego.— habla el encargado del puesto.
—¿Y cómo se gana?— se acerca Horacio interesado.
—Primero deben embocar diez aros seguidos, con eso ganan un peluche común. Y si luego logran acertar otros diez sin fallar, se ganarán el peluche grande.
« Puede ser un buen regalo... » piensa el peligris, quien sin esperar le pregunta a su pareja:
—¿Quieres el oso grande?
—Si, pero no soy bueno en estos juegos...
—No te preocupes, lo ganaré por ti.— decidido se dirige al hombre del puesto y con seguridad le dice. —Yo jugaré, deme los aros.
Estaba algo sorprendido por la iniciativa de su novio. Lo veía tan motivado y seguro, dispuesto a conseguir ese peluche para él.
—¡Tú puedes, Vik!— le dice alegre, aportando su apoyo moral.
Concentrado calcula su fuerza sin despejar la mirada de las botellas, y una vez listo lanzó el primer aro, embocándolo con éxito. Luego fue el segundo, el tercero, el cuarto... y así hasta llegar a diez aciertos.
—Tienes buena puntería, muchacho.— comenta el hombre.
—¿Lo ha visto? Es el mejor.— agrega Horacio, orgulloso de su pareja.
—¿Quiere continuar jugando?
Fue algo que Volkov no negó, no pararía hasta conseguir ese oso gigante.
Allí estaba, con el último aro en su mano se prepara, toma impulso, lo lanza y...
—¡No!— alza la voz al ver que falló su último tiro.
—Ay, que pena, realmente pensé que lo lograrías.— dice el muchacho. —Pero aún así, puedes llevarte un peluche común, ¿cuál desea?
Mira a su pareja, y con un ligero movimiento de cabeza le hizo entender que escogiera él.
—Ah, si. A ver... me llevaré ese.— señala a un oso parecido al grande, pero color blanco y de tamaño normal.
~~~ ⋆ 🎡 ⋆ ~~~
El calor de la tarde comenzó a disminuir mientras la noche llegaba.
El atardecer caía lentamente sobre la pareja, quienes caminaban por la playa antes de regresar a la ciudad.
—Ya deberíamos volver, no quiero que mi padre se moleste contigo.— le menciona el de cresta.
—Tienes razón.
Su voz era algo apagada, cosa que Horacio notó casi al instante, y sin dudar le preguntó.
—¿Pasó algo, Vik?— no residió respuesta, así que continuó. —Si es por el peluche, no te sientas mal. Es más, me gusta mucho más este que el grande.
—¿En serio?
—Sip, ¿y sabes por qué?— el peligris le mira y niega con la cabeza. —Porque tú lo conseguiste para mi, te esforzaste y eso significa mucho.
—Pero... en verdad querías el grande, y yo quería darte un buen regalo.
—Viktor.— hizo que ambos se detuvieran. Llevó una de sus manos a su mejilla, y mirándole a los ojos le dijo. —Este día fue muy lindo, que tú lo hayas preparado lo hizo especial. La pasé muy bien, y estar contigo es el mejor regalo que puedo tener.
El peligris solo pudo soltar un suspiro acompañado de una sonrisa aliviada. No solo logró que su pareja la pasara bien, sino que también recibió las palabras más lindas que escuchó.
En un impulso se acercó rápidamente, robándole un corto y pequeño beso en los labios. De los pocos que se dieron desde su relación, de esos que le provocan un sonrojo notorio al de cresta y una risa al contrario por su reacción.
—¡Pero avísame! ¡No estaba listo!— aparentó estar molesto, pero eso no duró mucho, echándose a reír junto a su novio. Segundos después le toma de la mano y dice. —Ya, vamos, que me esperan en casa.
—De acuerdo, de acuerdo.— responde antes de retomar su caminata. —Me alegra de que te hayas divertido.
—Debemos repetirlo, y quizás también visitar más lugares. Conozco algunos bastante interesantes.
—Eso suena muy bien, Horacio, tenemos todo el verano recorrer la ciudad.
Fue así que, por el resto del camino, ambos prepararon los siguientes días de sus vacaciones, a donde irían y que harían. Luego de llevar a Horacio a su casa, Volkov regresa a su hogar, sonriendo levemente por los lindos recuerdos que formó hoy.
« Tenía razón, su compañía es un buen regalo. »
~~ ⋆ fin🧸
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imaven · 5 months ago
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bajó su mirada hacia su mano extendida y elevó una de sus cejas, hasta que entendió y la empujó suavemente de vuelta. ‘ no necesito tu dinero, priscila ’ le sonrió y subió su palma hasta su mejilla, donde depositó una suave caricia con su pulgar. le molestaba un poco cuando se encontraba con gente de dinero que le agradaba, le hacía sentir cierto grado de traición a sus ideales, pero ¿qué más podía hacer? nada. ya estaba allí. 
su pregunta lo dejó helado internamente, pero por fuera siguió con esa amplia curvatura cincelada en su rostro como una piedra. y se dio cuenta que seguía mintiendo, aún con sus muñecas y tobillos sin grilletes maternos, tenía miedo que todas sus palabras fueran real: ‘ se los diré la próxima vez que los vea, estarán contentos ’ nunca. nunca más lo haría o, al menos, eso planeaba. pero ella no tenía porqué saberlo. ‘ uh — lo hago cuando estoy aburrido, no es tan profundo, pero me gusta jugar con la paciencia de las personas ’ la propia era infinita, por lo que podía aceptar el juego de vuelta. sin chistar ni quejarse. ‘ no puedo ser perfecto, déjame respirar ’ metió una nueva porción del caramelo en su boca. 
una melodía jocosa cayó por su garganta. ‘ vale — será un secreto entre los dos ’ le guiñó un ojo, tomó un nuevo pedazo de nube y lo metió en su boca, estaba comenzando a empalagarse, por lo que, por costumbre, buscó a un tercero en escena que pudiese terminar una de sus tantas malas decisiones. quizás debieron compartirlo desde un inicio. ‘ ¿de todo un poco? ’ la miró con sorpresa. ‘ ¿no sería un desperdicio de comida? digo, no es como que podamos cargarlo y yo no tengo tanto apetito ’ en general, el menor de los lim se moderaba a la hora de decidir qué meter en su boca. aún escuchaba la voz de su mamá opinando de su rostro, su cuerpo y repitiendo los asquerosos estereotipos coreanos.
‘ ¿tú aún tienes hambre? ’ quiso saber, entonces, por preocupación y, también, para desviar el tema hacia ella. ‘ ¿estás esperando a algún artista? para que vayamos a ver el programa, no quiero distraerte ’ apuntó con su pulgar tras de sí, donde suponía que se encontraba la música que se colaba por sus oídos. pero estaba tan alta, que podría venir del sentido contrario o de uno de sus costados, se sentía por todas partes.
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palabras opuestas volvieron a robarle otra sonrisa más, o en realidad a ensanchar la misma que ya tenía hasta que dentadura fue expuesta a la par de una risita que acompañó el movimiento de su diestra al hacerse con un algodón de azúcar de muchos colores, el más llamativo. y, si bien, invitación seguía explicita, con su mano libre extendió su propia billetera (que estaba adornada con aquél perrito blanco que tanto amaba) hacía maven, ofreciendo así que tome la misma, que la use a su antojo.
dinero jamás le hizo falta gracias al trabajo de sus padres, de hecho, no tenía necesidad de obsequios de tal calibre por mucho que le gustará bromear al respecto consigo misma. al final del día, cuando cosas así le caían del cielo, sentía que no era justo.
' ¿sabes? algún día me encantaría conocer a tus papas, solo para decirles que hicieron un buen trabajo... aunque a veces tenga sus momentos ' comentó amena, pero la idea en realidad no le disgustaba. siempre le resultaba interesante los núcleos familiares, sentía que podía aprender muchísimo de una persona con tan solo observar esas dinámicas « ¡ah! mi momento freud ». ' ¿y por qué te gusta molestar, maven? ' indagó consecuente, elevando comisuras. quizá pregunta pretendió ser un chiste, pero si respuesta resultaba reveladora, no dudaría en seguir indagando.
cuando mano opuesta se apoderó su muñeca, prisicla elevó su mirada buscando la impropia, curiosa hasta que oración fue dicha. caprichosa, quizá, le dio ahí mismo un mordisco al dulce aireado que sostenía y luego le dedicó una sonrisa satisfecha. ' ¿y perderme de compartir un secreto entre nosotros? no, ni lo sueñes. esto nos lo llevaremos a la tumba. además, seguro ni les gusta ' entonó bromista. no pensaba comerse toda la copa de azúcar, ella prefería los tentempiés salados. como unas papas fritas.
' pero podemos comprar uno más, ¿no? o otras cosas... — ¿un poco de todo? ' propuso tras una pausa, entonces antojada por algo de sal en su sistema.
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juarezesdeporte · 1 year ago
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PIES LIGEROS!!
Ciudad Juárez, Chih., martes 8 de agosto de 2023.-En el marco de la actividades para conmemorar el Día Internacional de los Pueblos Indígenas, que se celebra el próximo 9 de agosto, el Instituto Municipal del Deporte y Cultura Física de Juárez, invita a la ciudadanía a participar en la carrera Solana Norte de Pies Ligeros, iniciativa creada por la corredora rarámuri Lorena Ramírez y su familia, la dinastía Ramírez
El Presidente Municipal, Cruz Pérez Cuéllar, invitó a la ciudadanía a participar en la carrera el próximo domingo 13 de agosto a partir de las 6:00 de la mañana y la cual contará con un programa cultural desde el sábado 12, a las 5:00 de la tarde en la plaza de la Mega Bandera, donde se tendrá la exhibición de actividades culturales, música, baile y deportes de grupos originarios, especialmente Tarahumaras.
“Invitar a los juarenses para que nos acompañen el sábado a las 5:00 de la tarde en un evento de convivencia en la Mega Bandera, porque habrá una exposición y será un evento muy padre, que además vale mucho la pena aprender de la cultura de nuestros grupos originarios y ya la carrera es el domingo”, resaltó el edil, durante la conferencia de prensa semanal que ofrece en el Museo de Arqueología e Historia de El Chamizal.
“Agradecerle a Lorena Ramírez quien habla poco, pero corre mucho, tiene un reconocimiento nacional e internacional, ha corrido ultra maratones en España, en diversas partes del mundo, es una figura reconocida, invitar a los juarenses a una convivencia desde el sábado y domingo en la carrera”, expresó.
Estrella de la Cruz, promotora de esta carrera, dijo que se contará con la participación de rarámuris que se encuentran asentados en la ciudad, así como el arribo de cerca de 120 participantes de diferentes partes del estado de Chihuahua, que además mostraran parte de su cultura el sábado 12.
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“Los 120 rarámuris que vienen a correr estarán en eventos culturales, realizarán tres danzas, el juego de pelota, que es lo tradicional de los rarámuris; vienen Gobernadores de esos pueblos que comentarán parte de su cultura y que están muy contentos de participar y unirse al proyecto de Solana Norte, que tiene como principal fin dar a conocer y tener conexión con los pueblos indígenas de México”, indicó Estrella de la Cruz.
La corredora Lorena Ramírez y su hermano Mario, agradecieron al Gobierno Municipal por la posibilidad de realizar esta carrera que además de promover el deporte, le podrá ser de beneficio a los grupos originarios, particularmente a los Tarahumaras asentados en la zona serrana o de mayor necesidad y a los que viven en esta ciudad.
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“Agradecerle al Ayuntamiento que nos ha abierto la puerta aquí en Ciudad Juárez para organizar el evento, gracias al Presidente Cruz Pérez Cuéllar que nos ha estado apoyando en toda esta logística y están invitados todos a la carrera Solana Norte, que mucho de ello es para apoyar a los pueblos indígenas que viven en la sierra, en Ciudad Juárez y en Chihuahua”, destacó el corredor Mario Ramírez.
La carrera Solana Norte de Pies Ligeros de 3, 8 y 15 kilómetros, se llevará a cabo el próximo domingo 13 a las 6:00 de la mañana, con salida y meta en el monumento a Benito Juárez del Parque El Chamizal, ubicado a unos metros de la escultura de Los Indomables.
La premiación general será de 5 mil pesos al primer lugar, 4 mil al segundo y 3 mil pesos al tercero, mientras que para los corredores de los pueblos originarios será de 4 mil pesos al primer lugar, 3 mil y 2 mil pesos al tercero.
Los interesados pueden inscribirse en la página de internet https://solananorte.com/, o acudir directamente al Instituto Municipal del Deporte y Cultura Física de Juárez, ubicado en la avenida De las Américas número 350 Sur, o en el Estadio 20 de Noviembre, ubicado en la calle Ignacio Ramírez; se puede pedir informes al número telefónico 81-80-90-16- 68.
(Comunicación Social Gobierno Municipal)
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karumy-sama · 1 year ago
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Sonic presonajes x male reader:
Sonic:
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Antes de la relación es bastante cariñoso y muy sobreprotector por culpa del doctor eggman, aunque no lo demuestra muy seguido, gracias a su faceta relajada. Tú también tienes algunos problemas con amy, yo que realmente ella no te acepta como el novio de Sonic, ya que predestinadamente ella y Sonic debían estar juntos O al menos eso ella dice.
Además de ella el grupo de Sonic está bastante contento contigo, (tails knuckles rouge) no tienen realmente un problema real contigo, Solo tal vez los confunde un poco al principio el tema de que ese es un tanuki hombre, una vez el doctor eggman te secuestró para convertirte en un Badniks, Lo raro es que estaba siendo protegido por Amy aunque te cuando te capturó la viste que tenía una sonrisa oscura al parecer lo hizo intencionalmente, Aunque Sonic termina rescatandote tus manos y tus piernas habían sido convertidas totalmente en parte de un Badniks, cuando despertaste en el laboratorio de Tails, estabas en una camilla de hospital y al lado tuyo estaba tu novio, tenía los ojos cerrados Aunque estaba notablemente despeinado de sus Púas y obviamente estuvo llorando, te sentías fatal tú habías provocado esto no definitivamente fue el doctor eggman. Estaba sinceramente enojado aunque aún no habías visto tus partes robóticas, ireversibles por cierto. Siendo honesto no te importaba cuando la viste Para acariciar la mejilla de tu novio y lo tomaste con bastante calma Aunque cuando despertó Sonic y Tails volvió a su laboratorio, empezaba tu rehabilitación las partes robóticas Aunque eran pesadas ahora eran parte permanente de ti, el doctor eggman había estado experimentando y ahora que eran piezas irreversibles de quitar era intentar controlarlas. Sorprendentemente no te duró mucho tiempo adaptarte a ellas sobre todo porque ahora podías ayudar a Sonic y sus amigos a derrotar al doctor eggman, Sonic básicamente ya no le hablaba a mí por lo que le habías contado y por lo que sus mismos compañeros habían visto, las misiones ahora duraban un poco menos ya que Sonic que estaba completamente mentira cundo con el doctor eggman para hacerle esto a su novio, y estaba a una carrera de acabar con el doctor Demente, Y también estaba algo feliz Ya que su novio podía ayudarlos en las misiones las cosas no eran perfectas Ahora ni lo serán jamás pero por lo menos estarán ustedes dos para apoyarse mutuamente en cada misión.
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laopiniononline · 1 year ago
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Viña del Mar tendrá Año Nuevo en el Mar 2024 cuidando el medio ambiente y resguardando a personas TEA.
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Viña del Mar tendrá Año Nuevo en el Mar 2024 cuidando el medio ambiente y resguardando a personas TEA.
El evento será un impulso para continuar apoyando la reactivación económica y turística de la comuna, y se utilizará material de bajo ruido, cuidando a personas mayores, personas con Trastorno de Espectro Autista (TEA), niñas y niños, y animales.
En la línea de fortalecer el reposicionamiento de la ciudad como uno de los más importantes destinos turísticos del país durante todo el año, el Concejo Municipal de Viña del Mar aprobó en sesión extraordinaria, la propuesta de alcaldesa Macarena Ripamonti de adjudicar el show de Año Nuevo en el Mar 2024.
La votación a favor del contrato, fue para Piroespectáculos Sociedad Limitada, la que deberá suministrar el material necesario y ejecutar el tradicional evento, con una inversión de $450 millones.
SUSTENTABLE Y MENOS RUIDO
De acuerdo a las condiciones exigidas por el municipio en las bases de licitación, el evento debe minimizar la producción de residuos sólidos para garantizar el cuidado y protección al medio ambiente.
Además, el material a utilizar debe ser de bajo impacto sonoro para resguardar a las personas con Trastorno de Espectro Autista (TEA), a las personas mayores, niñas y niños y animales.
El show tendrá una duración de 18 minutos, y la propuesta es para la detonación de un total de 9.150 bombas de distintos calibres y diseños, que estarán repartidos en los seis puntos de lanzamiento de la costa.
PUNTAPIÉ INICIAL
El director de Turismo del municipio, Pablo Pizarro indicó que “estamos muy contentos de poder anunciar el retorno de un tradicional e icónico espectáculo en nuestra ciudad gracias a la adjudicación del show de los fuegos artificiales que esperamos sea la mejor fiesta de año nuevo”.
“Sabemos lo importante que es esta tradición para nuestra comunidad viñamarina, sobre todo para quienes son parte de nuestro ecosistema turístico, por lo que esperamos que este show sea el puntapié inicial a una excelente temporada estival 2023-2024”, puntualizó el directivo.
UNA TRADICIÓN
Por su parte, la presidenta de la Corporación de Turismo de Viña del Mar (HOVI), María Teresa Solís, quien envió una carta al Concejo Municipal argumentando la importancia de contar con el evento, debido a que la suspensión del espectáculo anterior significó la pérdida de movimiento comercial y un golpe tremendo al turismo, puntualizó que “el Año nuevo marca el inicio de nuestra tan esperada temporada de verano y que sumado a eso tendremos un Festival de Viña con fechas de inicio y término que alargarán la temporada hasta los primeros días de marzo”.
Tras aprobarse la adjudicación, Solís valoró la decisión edilicia: “Este es un evento conocido y reconocido a nivel internacional. Como HOVI creemos que es tremendamente importante la realización del Año Nuevo en el Mar, como ya es una tradición en Viña”.
Agregó que “la realización del evento y sobre todo que sería en conjunto con Valparaíso que también está en este proceso, no se concibe que no se haga. Es una activación importante y el puntapié inicial para una temporada de verano, en que también se pone en juego la credibilidad de la comuna como destino”.
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